Sonic 2 režisierius apie Knuckles kūrimą ir darbą su Idris Elba

Sonic 2 režisierius apie Knuckles kūrimą ir darbą su Idris Elba

Knuckles yra šioks toks scenos vagis Sonic 2. Kai jis susiduria su pasipūtusiu Sonicu (įgarsino Benjaminas Schwartzas), užtikrintam kariui atsakant į herojaus raginimą kyla tik vienas klausimas: „Ar man atrodo, kad man reikia tavo jėgos?

Atsakymas yra ne. Skirtingai nei Jimo Carry apsėstas dr. Robotniko ir Sonico priešas Knucklesas visiškai nesidomi ypatingais mėlynos spalvos suliejimo sugebėjimais. Tada Knuckles gana lengvai daužo Sonic į žemę. Sunki pečių echidna trykšta pasitikėjimu, o tai, kad jis įgarsinamas giliu ir sodriu Idriso Elbos balsu, taip pat labai neskaudina.

Tačiau prieš sutikdami jį filme, ten buvo Knuckles, vaizdo žaidimų personažas. pirmą kartą pristatytas m Sonic 3 vaizdo žaidimas kaip piktadarys Sonic 2 Filmas iš naujo įsivaizduoja Sonic ir Knuckles susitikimą ir seka jųdviejų istoriją, kai jie iš priešų tampa draugais. Užuot buvęs išmestas veikėjas, kuris kartais pajuokauja, Sonic 2 stebina Knuckles istorija, kai sužinome apie jo praeitį ir kelią į meistrą smaragdą. Režisierius Jeffas Fowleris susėdo su „Polygon“ ir pakalbėjo daugiau apie „Knuckles“ kūrimą, darbą su Elba ir „visiškai realizuotų, visapusiškų“ Knuckles filme kūrimą.

[Ed. note: This interview has been edited for length and clarity.]

Taigi turiu paklausti: ar tyčia kaip nors sušildėte Knuckles?

Na, aš manau, kad Idris iš prigimties yra seksuali, kaip mes visi matėme internete, diskusijose apie seksualias Knuckles. Tai mane sumuša. Man patinka žiūrėti, kaip žmonės apie tai diskutuoja. Tai linksma. Tai nebuvo kažkas, ko aš kada nors tikėjausi. Bet taip, Idris, turiu galvoje, yra seksualiausias vyras. Taigi, mano manymu, Knuckles yra seksualiausia gyva echidna, ar žinote, ar panašiai?

Filme Knuckles personažas remiasi kai kuriais mažai žinomais pasakojimais apie Echidna klaną ir Chaoso smaragdą. Kodėl norėjote tai naudoti kaip atspirties tašką jo istorijai?

Turiu galvoje, kad tereikia stengtis kiek įmanoma labiau susieti su mitologija, kurią gerbėjai atpažins. Tai visada šiek tiek subalansuoja, nes mes taip pat turime savotišką filmų mitologiją su tokiais dalykais kaip „Longclaw“ – foninėje istorijoje, kuri būdinga tik kino visatai. Bet kur tik galime, deramės su žaidimais gaunamu kanonu. Per 30 metų buvo tiek daug skirtingų požiūrių [Sonic] visuose skirtinguose žaidimuose, komiksuose, animacinėse serijose; Jame tiesiog daug įvairovės.

Mums patiko originali Knuckles įžanga – tai labai paprasta samprata, kad Robotnik jį manipuliuoja manydamas, kad Sonicas yra jo priešininkas. Ir, žinoma, jei ketinate papasakoti „Knuckles“ istoriją, ten taip pat turite turėti „Master Emerald“, nes šios dvi sąvokos yra paketinis susitarimas. Taigi, kai tik identifikuosite tuos dalykus, tiesiog pradėkite kurti istoriją. Tai puiku, nes daugelis jų gana greitai susitvarko, vien žinant, kad tai yra mitologija, kurią gerbėjai žino ir jiems labai patinka žiūrėti dideliame ekrane.

Vaizdas: Paramount

Su visomis skirtingomis Knuckles versijomis nuo jo pristatymo Sonic 3 žaidime, kaip sumanėte konceptualizuoti „Knuckles“, kuriuos pamatysime Sonic 2? Ar naudojote kokius nors konkrečius žaidimus ar pasirodymus kaip atspirties tašką jam?

Žinoma, ką tik paminėjau pradinėje jo įžangoje, tik todėl, kad manau, kad buvo tikrai svarbu, kad filmas ir istorija į jį žiūrėtų rimtai ir [Knuckles] tikrai daug laiko vaidino komedijai savo lėšomis. Taigi, nors mums vis dar patinka ši idėja, aš tiesiog norėjau padvigubinti grasinimus [Sonic] yra priešais. Akivaizdu, kad Robotnik visada yra šalia ir visada bus iššūkis [Sonic] ir tai yra jo tikrasis priešas. Tačiau norėjome sukrauti dar vieną problemą Sonicui ir įmesti Knucklesą į mišinį, kad jis būtų labai grėsmingas kaip priešininkas. Sonicas pralaimi daugumą kovų prieš Knuckles filme – [Sonic] nelaimi nė vieno iš jų, tiesa? Ir taip yra todėl, kad Knucklesas visą savo gyvenimą treniruojasi šiai misijai ir šiam tikslui. Jis turi šį palikimą. Jis yra paskutinis iš echidnų, o visas jo tikslas yra pagerbti genties palikimą ir padaryti tai, ko jie negalėjo padaryti. Taigi viskas buvo labai dramatiška. Be to, buvo labai šaunu, kai Sonic filmas tikrai pagarbiai elgiasi su Knuckles ir tiesiog padarė jį niekšišku.

Ar privertėte Idrisą Elbą perskaityti eiles savo balsu? Kaip atradote jo Knuckles balsą?

Ankstyvosiose įrašų sesijose neabejotinai vyko seminarai, siekiant surasti personažą. Akivaizdu, kad Idris tiesiog turi labai aiškų britų akcentą ir tai šiek tiek prieštarauja iš čia kilusiam Knuckles idėjai – turiu galvoje, kad primityvus nėra tinkamas žodis, o labiau panašus į gentis. fone. Yra rafinuotumas, kuris kartais gali būti kartu su britišku akcentu, ir atrodė, kad tai negali būti tik tai. Tikrai daug žaidėme, kad išsiaiškintume tinkamą pristatymą ir gydymą. Ir Idris buvo puikus. Jis tikrai to norėjo ir norėjo išbandyti daugybę skirtingų dalykų. Ir mes tiesiog pateiksime tai prieš animaciją ir pamatysime, kas atrodo teisinga.

pirštai bėgioja filme Sonic 2.  po jo seka raudonos šviesos ruožas

Vaizdas: Paramount

Minėjote, kad Knucklesas tapo savotišku bokso maišu, bet norėjote, kad jis būtų daugiau. Kaip Elba šiame filme išryškino švelnesnę Knuckleso pusę ir labiau suformavo jį kaip personažą, kuris jautėsi pilnas?

Idris yra puikus aktorius ir [has] turėjo puikių instinktų. Manau, kad jis norėjo to paties, ko mes visi norėjome Knucklesui: tai yra, kad jis yra tik visiškai realizuotas, visapusiškas personažas su lanku. Jūs nesišaunate prieš [Knuckles] bet jis pasirodo ir spardo Sonicui į užpakalį. Taigi tai kaip, Kas šis vaikinas? Nežinau, ar man patinka šis vaikinas. Tada sužinosi apie jį daugiau. Apie jo istoriją, kad jis ir Sonicas buvo tarsi dvi tos pačios monetos pusės, sužinosite iš pirmojo filmo įvykių, kai echidnos užpuolė Longclaw. Buvo daug dramatiškos medžiagos, su kuria reikėjo dirbti.

Ankstesniame interviu sakėte, kad Elba turėjo daug klausimų apie Knuckles. Kokius klausimus uždavė Elba, kai galvojo žaisti „Knuckles“?

O, tik kas tai? Kas šis vaikinas? Kokie jo motyvai? Ko jis nori? Manau, kad tokį patį klausimą aktorius užduotų apie bet kurį savo vaidinamą personažą. Tai yra tų pagrindinių charakterio detalių nustatymas, kurios padeda jiems informuoti apie savo, kaip aktorių, pasirinkimą.

Manau, kai supranti, kad Knucklesas nėra blogas vaikinas, kad jis tiesiog paveldėjo šią misiją iš savo protėvių, kurie galėjo būti šiek tiek ydingesni. Akivaizdu, kad jie yra labai karių rasė arba karių gentis – viskas apie garbę ir pareigą. Ir taip, kaip vaikas, gimęs sistemoje, jis visa tai tiesiog paveldėjo. Taigi tai nereiškia, kad Knuckles yra blogas žmogus. Bet tai tiesiog reiškia, kad daugelis į tai, kas jis yra, buvo tarsi panašaus į jį, jam net neturėdamas žodžio. Jei gimei echidnų gentyje, tai tarsi spartietiškas gyvenimo būdas. Jūs būsite išmokytas kovoti ir būti kariu. Andų [Idris] ką tik gavau tai, todėl Knuckles yra apie misiją. Jam viskas priklauso nuo pareigos. Jis skirtas pagerbti savo protėvius. Ir aš manau, kad visa tai yra labai reliatyvu. Tai labai paprasta. taip [Elba] visiškai tai suprato ir buvo tikrai suinteresuotas padėti, o tai informavo visus jo pasirinkimus.

Knuckles ir Sonic vyksta viena kitai sonic 2

Vaizdas: „Paramount Pictures“.

Mane labai domina, kaip rimtai tu žiūrėjai Knuckles kaip veikėją. Ar režisuodamas filmą apie Knuckles galvojote kaip apie bet kurį kitą žmogų?

Tikrai. Ir vienas iš dalykų, kurį mes savotiškai žaidėme su istorija, buvo tai, kaip padėti auditorijai įsitvirtinti [Knuckles] ir nori, kad jis įveiktų Robotniko apgaulę. Jūs tiesiog norite, kad jis suprastų savo klaidų klaidas, nukryptų nuo kelio, kuriuo eina, ir suprastų, kad bendradarbiauja su netinkamu vaikinu.

Tai buvo toks smagus veikėjas, nes žinojome, kad galime įtraukti jį į istoriją ir tikrai priversti jį atnešti tai, ko anksčiau negalėjome. Kai „Sonic“ ir „Robotnik“ kovoja, jis turi vieną grojaraštį, kuriame pateikiami tokie dalykai, kuriuos galite padaryti. […] Tačiau tada, kai Knuckles tapo tiesiog dar vienu itin galingu veikėju ir sugebėjome supriešinti tuos du vienus prieš kitus, tikrai leido mums pakeisti kai kurių veiksmo kovų pobūdį ir tikrai įdomiais būdais.

Filme Knuckleso rankos atrodo išties purios ir švelnios, beveik kaip iškamšos. Bet tada jis tarsi griauna sienas ir daužo akmenis. Kodėl komanda pasirinko tokį dizainą? Ar buvo kokių nors atmestų jo Knuckles’knuckles koncepcijų?

man svarbiausia buvo tik siluetai; kaip žiūrėti į šiuos personažus, Knuckles, Tails ir Sonic, ir tiesiog iš karto suprasti juos kaip personažus pagal jų siluetą. Štai kodėl Knuckles padarėme šiek tiek produktyvesnius, šiek tiek platesnius pečių srityje. Tiesiog tai, kas informavo: šis bičiulis yra peštynės. Jam viskas priklauso nuo jėgos. Jūs žiūrite į Sonicą ir Knuckles greta […] ir atrodė, kad mes tiesiog labai norėjome, kad tas fizinis buvimas būtų perteiktas tą minutę, kai pažvelgi į jį.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *