Nežinomas režisierius Rubenas Fleischeris apie tai, kad vaizdo žaidimų filmai veiktų

Nežinomas režisierius Rubenas Fleischeris apie tai, kad vaizdo žaidimų filmai veiktų

Po dešimtmečius trukusių šmaikščių mėgstamų vaizdo žaidimų filmų versijų „Uncharted“ direktorius ir žaidimų guru atskleidžia gero žaidimo kūrimo paslaptis.

Nežinomas režisierius Rubenas Fleischeris per daug suvokia iššūkius, kylančius paverčiant sėkmingą vaizdo žaidimą populiariu filmu – ir istorija jam prieštarauja.

Nuo 1990-ųjų dvokiančių, tokių kaip „Super Mario Brothers“ ir „Street Fighter“, iki naujesnių didelio biudžeto nesėkmių, įskaitant „Warcraft“ ir „Hitman“ (du kartus!), tokių adaptacijų rezultatai buvo niūrūs, kai kurie tai vadina kaip „vaizdo žaidimų prakeiksmas“.

Fleischeris, perėmęs vieną didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių, pardavęs daugiau nei 47 milijonus kopijų nuo originalaus Uncharted pasirodymo 2007 m., mano, kad dažna klaida tarp daugelio nesėkmingų šio žanro bandymų yra bandymas padaryti vieną. vaizdo žaidimo versija už vieną.

„Žiūrėti filmą yra daug pasyvesnė patirtis, palyginti su aktyvia vaidinimo patirtimi, kai tiesiogine prasme esi savo filmo žvaigždė“, – sako Fleischer.

„Kalbant apie vaizdo žaidimų prakeiksmą, man rūpėjo tik įsitikinti, kad pasakojame tikrai patrauklią istoriją, ir stengtis įsitikinti, kad filmas veikia pats savaime, nepasikliaujant vien pavadinimu ir asociacija. jos sėkmė“.

Žaidimų guru Stephanie Bendixsen, „Red Bull Wrap Up and the Back Pocket“ vedėja, „atsargiai optimistiškai“ žiūri į Uncharted, nes yra didžiulė žaidimo ir jo kūrėjo Naughty Dog gerbėja.

Ji džiaugiasi Tomo Hollando atrinkimu likimo medžiotoju Natanu Drake’u ir Marku Wahlbergu kaip jo mentoriumi Viktoru „Sully“ Sullivanu, taip pat sprendimui paversti filmą kilmės istorija, o ne tiesiogine vieno iš keturių žaidimų adaptacija. franšizę.

Bendixsenas sako, kad dauguma adaptacijų nukrenta į pasakojimą: vaizdo žaidimas savo interaktyviu žaidimu gali paskatinti silpną istoriją, tačiau filmas neturi tokios prabangos.

Anot jos, iššūkis filmų kūrėjams yra apdovanoti užkietėjusius žaidėjus, kurie pritraukia įmontuotą, tačiau vertinančią auditoriją, bet taip pat rūpinasi tiems, kurie niekada nežaidė žaidimo ir nori tik poros valandų pabėgimo.

„Kaskart pritaikant vieną dalyką iš kitos terpės, reikia atlikti konkrečius pakeitimus, kad jis iš dalies tiktų kitai auditorijai ir kitam formatui“, – sako ji.

„Tačiau manau, kad reikia išlaikyti esmę, dėl kurios veikėjai yra mylimi daugeliui žmonių.

„Jame turi būti nuorodų, kurias atpažintų žaidėjai, tačiau tai būtų savaime įdomus filmas žmonėms, kurie jo niekada nematė.

„Gerbėjams patiks mažos Velykų kiaušinių akimirkos. Bus eilučių, kurias Tomas Hollandas pasakys, kad mes atpažinsime, bus galvosūkių akimirkų, kurios bus tokios: „O Dieve, prisimenu, kad tai padariau“. Bet tada visa kita turi būti tik filmas.

„Priešingu atveju jūs nevykdote filmo teisingumo.

Tobulėjant technologijoms, žaidimai neabejotinai tapo kinematiškesni.

Dėl geresnės grafikos ir garso „iškirptos scenos“ – neinteraktyvūs, maži filmai, kurie pertraukia žaidimą, kad pažengtų į priekį ar paaiškintų istoriją – tapo įmantresni ir leidžia sukurti turtingesnius personažus bei įspūdingesnius scenarijus.

Bendixsenas vertina Naughty Dog, sukūrusį pripažintą, apdovanojimus pelniusią „The Last Of Us“, už tai, kad jis buvo vienas pirmųjų kūrėjų, pastūmėjusių žaidimą „tikra kinematografijos kryptimi“, rimtai vertindamas apibūdinimą ir pasitelkdamas judesio fiksavimą, kad sukurtų labiau įtraukiantį ir įtraukiantį vaizdą. naudinga patirtis.

„Mes daug labiau emociškai investavome į istoriją, nes jie traktavo ją taip, lyg kurtų filmą“, – pasakoja ji apie „Uncharted“ žaidimus.

„Dabar pradedame matyti žaidimų filmus, kurių vertimas yra daug prasmingesnis, nes jie jau yra kinematografinėje vietoje.

Nauji žaidimai Uncharted išnaudojo visas iškarpytų scenų technologijas, leidžiančias originaliems balso aktoriams, atliekamiems Nate’o ir Sully vaidmenimis, improvizuoti dialogą ir sukurti laisvą, žaismingą toną, kurį Fleischer norėjo atkartoti savo filmo versijoje, naudojant PlayStation ir PlayStation. Išdykęs šuo.

Laimei, jis sako, Holland ir Wahlberg atliko savo užduotį – nuo ​​pat pirmosios scenos jie kartu nufilmavo trečią dieną, kai Vokietijoje ir Ispanijoje buvo sunkus, Covido pertrauktas filmavimas.

„Ta chemija buvo nuo pat pradžių ir beveik iš karto jie improvizavo ir padarė tai savo, ir peržengė scenarijų“, – sako jis.

„Kaip režisieriui, turinčiam komedijos išsilavinimą, man tai patinka ir tai, kad šie du neįtikėtinai gabūs aktoriai iš tikrųjų įkūnija savo vaidmenis, kurie įneša tiek daug ir prideda“.

Fleischeris atrado dar vieną iššūkį, kaip vaizdo žaidimų akcentus paversti realiame pasaulyje – paklusti baisiems fizikos dėsniams.

Viename iš daugybės filmo žaidimų pagerbimo režisierius perskiria sceną iš „Uncharted 3“, kurioje Dreikas skrydžio metu kabo ant lėktuvo galo ir šokinėja iš vieno krovininio rutulio į kitą.

„Žinau, kad juos gaminant reikia daug (žaidimų) tobulinimo, bet kai iš tikrųjų reikia tai daryti su tikrais žmonėmis ir susidoroti su tikrais gravitacijos ir fizikos dėsniais, tai darosi daug sudėtingesnė“, – juokiasi Fleischer.

„Jie iškėlė kartelę aukštai, bet su kiekviena seka, kurią priartėjome, tiesiog norėjome stengtis, kad ji būtų geriausia.

Vėlgi, žaidimų gerbėjas Hollandas, kuris iš savo Žmogaus-voro kūno sudėjimo pradėjo žaisti Drake’ą, buvo slaptasis ginklas ir reikalavo atlikti tiek veiksmo, kiek jam buvo leista.

„Iš esmės jis pats yra kaskadininkas“, – sako Fleischer. „Galite pastebėti, kad jis iš tikrųjų kabo ant balkono grindų, yra plakamas šių dėžių lėktuvo gale ir atlieka visus mirtį nepakenkiančius žygdarbius laivo sekoje.

„Uncharted“ kino teatruose pasirodys kovo 17 d. Nauji „Back Pocket“ epizodai transliuojami per „Twitch“ kiekvieną ketvirtadienį 19 val. AEDT

PASPUSK ŽAISTI: ŽAIDIMŲ PRITAIKYMAI Kelyje

PASKUTINIS IŠ MŪSŲ

Kitas „Naughty Dog“ titulas, šis postapokaliptinis zombių festivalis yra vienas garsiausių pastarųjų metų vaizdo žaidimų. Šiuo metu adaptuojamas kaip HBO televizijos serialas, kuris bus išleistas vėliau šiais metais, jis filmuojamas Kanadoje, o pagrindinius vaidmenis atlieka „Sostų žaidimo“ absolventai Bella Ramsay ir Pedro Pascal, kurie išgyvena Ellie ir Joel.

HALO

Po daugybės klaidingų paleidimų (vienu metu Peteris Jacksonas turėjo sukurti versiją, kurią režisavo Neillas Blomkampas iš 9 apygardos šlovės), „Master Chief“ iš 82 mln. parduoto pirmojo asmens šaudyklės pagaliau pasieks mūsų ekranus, prisidengęs amerikietišku vaizdu. „Dievų“ žvaigždė Pablo Schreiberis mokslinės fantastikos seriale turėtų pasirodyti „Paramount+“ kovo 24 d.

SONIKAS EŽYS 2

Pirmoji mylimo „Sega“ žaidimo adaptacija filme susilaukė retos finansinės (jei ne kritinės) sėkmės 2020 m. Benas Schwartzas kitą mėnesį sugrįš kaip tituluotas greitas, smailus žinduolis, kaip ir Jimas Carrey kaip jo priešas daktaras Robotnikas, prie kurio šį kartą prisijungs Idris. Elba, įgarsinanti Knuckles the Echidna.

SUPER MARIO BROS

1993 m. tiesioginio veiksmo versija, kurioje Bobas Hoskinsas ir Johnas Leguizamo vaidino Mario ir Luigi, buvo labai siaubinga. Didesnės viltys yra dėl šios kompiuterinės animacijos su Chriso Pratto, Charlie Day, Annos Taylor-Joy ir Jacko Blacko balsais, kurie kino teatruose pasirodys gruodį.

Iš pradžių buvo paskelbtas kaip „Uncharted“ režisierius ir žaidimų guru Hexas apie tai, kaip sukurti vaizdo žaidimų filmą, kuris nėra baisus.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *