Mums reikia „Sonic Adventure 3“ 1990-ųjų estetikai, o ne žaidimui

Mums reikia „Sonic Adventure 3“ 1990-ųjų estetikai, o ne žaidimui

Taip, gerai, aš žinau. „Sonic“ gerbėjams nėra naujiena prašyti grįžti prie „Adventure“ formulės, o dabar mums tai atsibodo. Tačiau šį kartą tai neturi nieko bendra su žaidimu. Ne, turime grįžti prie „Sonic Adventure“, nes jis turi geriausią atmosferą ir viskas, ko „Sonic“ turi būti.

Mes juokiamės iš šių žaidimų ir visiškai teisingai. Dialogas juokingas – net kai jis girdimas dėl siaubingo garsų mišinio. Jis taip sunkiai dirba, kad būtų kietas, kad pradeda grįžti ir šlubuoti. Yra repas, kuris pažodžiui prasideda žodžiais „tai tavo pagrindinis vyras Knuckles“. Tačiau tai buvo Sonic tapatybės viršūnė ir paskutinį kartą jis jautėsi patogiai savo kailyje. „Sonic Adventure“ nesvarbu, ar jūs iš to juokiatės ir norite atsikratyti prastos laidos reputacijos, taip ir reikia.

DIENOS THEGAMER VIDEO

Susijęs: „Sonic Storm“ interviu: „Azura“ aparatinė įranga, skirta kurti 3D meilės laiškus 5-ajai kartai

Ir taip, mes taip pat nekenčiame kelti blogos reputacijos. Bet atrodo teisinga. Nuo 2005 m. „Shadow the Hedgehog“ žaidimo „Sonic“ beveik kiekvieną naują žaidimą perkrauna švelniai, o „Frontiers“ bus dar vienas. Paimkime L.

Tai nereiškia, kad nuo to laiko žaidimai buvo blogi. Sonic Colors and Generations buvo sutiktas labai gerai, o Sonic Mania yra ilgai lauktas sugrįžimas į formą. Tačiau tono atžvilgiu nuoseklumo beveik nebuvo. Sonic Storybook serija buvo palikta lentynoje po vieno žaidimo (bent vienas žaidimas buvo naudojamas po prekės ženklo naudojimo). Sonic Chronicles buvo DS pavadinimo kronika. Sonic Boom – tikras savęs paleidimas iš naujo – mirė atvykus. Jei manęs paklaustumėte, tai mažiau susiję su žaidimo problemomis, o labiau su tapatybe; „Sonic“ yra toks devintojo dešimtmečio esmė, kad sunku jį įtraukti į 2010-ųjų platformos žaidimą. Mario gali dirbti su tuščiu lapu ir bet kuo.



Sonic-In-A-Sonic-Adventure-Cut-Scene-1

Atsakyti? Laikykite tai siaubingai 90-aisiais. Dešimtmetis pakeičia devintąjį dešimtmetį, nes tai yra mūsų nostalgijos taikinys, todėl nėra geresnio laiko Sonicui vėl tapti erzinančiu niekšeliu.

Puiku, kad muzika, populiariausias „Sonic“ franšizės aspektas, tai suprato. Net kai „Sonic Heroes“ serialą patraukė lengvesnio 3D platformingo žaidimo link, kaip ir bet kuri kita franšizė tuo metu, garso takelis išliko juokingai per didelis. O svarbiausia – jis vis dar plekšnoja ir nuo tada tai daro. Jo pasaulis, kruša šešėlis, septyni žiedai rankoje, vėjo riteris, kumštis… visi sertifikuoti žaidėjai, tinkantys Dreamcast klasikai.

Tada personažai puikiai tiko šiems kūriniams. Sonicas buvo įžūlus durnas, todėl teminė daina „It Doesn’t Matter“ puikiai tinka. Knucklesas dėl to svarstė ir nepatenkintas, todėl netikri gilūs jo repo žodžiai turi prasmę. Tiesa, yra eilutė apie tai, kaip Rogue mano, kad ji yra seksuali, todėl galbūt ji gali likti 90-aisiais.


garsinis nuotykis 2

Žvelgiant į šiuolaikinius „Sonic“ žaidimus, akivaizdu, kad jie gėdijasi tos praeities. Beveik kiekvienas žaidimas yra pagrįstas lygiu ir neturi tyrinėti pasaulio, nes jis šliaužia savo kvailais ratais. „Sonic Forces“ jautė, kad bandė ką nors padaryti su savo nustatymais, tačiau žaidimas buvo toks drovus, kad užtruko tik keturias valandas.

„Sonic Adventure“ ir toliau traukė jus į pažįstamas vietas. Tai atvėrė pasaulį taip, kaip serialas anksčiau nebuvo ir nuo to laiko mes to nematėme. Bet dabar per kelias minutes praleidžiate lygį ir viskas. „Sonic’s Universe“ yra etapų rinkinys, kuris gali tilpti į bet kurį platformos žaidimą.

Didelis grįžimo prie nuotykių formulės privalumas yra tas, kad su serialu galite padaryti bet ką. Vandens monstras, lakstantis aplinkui, valgantis brangenybes ir griaunantis miestą? Žinoma, kodėl gi ne. Pateikiame septynias atskiras istorijas apie tai, kaip Sonic gauja jį nugalėjo. O, ir mes padalysime jį keliomis kelionėmis į senovės echidnos civilizaciją, nes šie žaidimai dabar yra istorija. Manote, kad baigėme išplėsti Sonic pasaulį? Po velnių, štai Sonic emo pusbrolis (taip, tikrai), sukurtas išgydyti visatos AIDS versiją. Dabar Eggmanas pučia mėnulį. Ir kaip aš pamiršau paminėti keistai jaudinančią istoriją apie robotą, besimokantį jausti? „Sonic“ visatoje viskas klostosi gerai, ir aš nesu tikras, kodėl serialas sušvelninamas vėlesnėmis dalimis arba, dar blogiau, kodėl į tai žiūrima taip rimtai.



Sonic Adventure PS3 Xbox 360 PC Steam
per SEGA

Juk Sega turi susitaikyti, kad Sonicas niekada nebus Mario. Jis buvo sukurtas priešingai, ir tai skausmingai akivaizdu. Nuo jo charakterio dizaino iki misijos išgelbėti planetą nuo pikto, aplinką naikinančio milijardieriaus – daug kas apie jo 90-ųjų elgesį tinka ir šiandien.

Sonic niekada neturėjo būti nesenstantis. Būkite drąsūs – padovanokite mums kvailą žaidimą, kuriame neatsiprašome už tai, kad esame kvaili, papasakokite mums istorijas apie kiekvieną Sonic personažą ir, svarbiausia, kiekvienoje scenoje paleiskite Crush 40 muziką. „Sonic“ buvo sukurtas naudojant savo prekės ženklą „cool“, todėl sugrąžinkime tai, net jei jis nebėra šaunus.

Kitas: Ši savaitė „Modding“: „God of War“ patobulinta, „Sonic“ ir „Zelda Crossover“ atkurta ir dar daugiau


Hario Poterio veidas – per Twitter
Haris Poteris: Pažadinta magija suteikia moteriškoms veikėjoms veidą, kad galėtų pasinaudoti magija

„NetEase“ tai pavadino klaida, o kiti – funkcija.

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *