[Gamer’s World] Peršokti į naujus pavadinimus, tęsinius ir formatus su nenutrūkstamu kūrybiškumu 2022 m.

[Gamer’s World] Peršokti į naujus pavadinimus, tęsinius ir formatus su nenutrūkstamu kūrybiškumu 2022 m.

~~

~

Gerai, taigi 2021 m. nepavyko visiškai atsigauti po pandemijos, kaip daugelis iš mūsų tikėjosi. Tačiau čia, Japonijoje, kur nauji COVID-19 atvejai šiek tiek nusistovėjo (šiuo atveju rašymo metu), atrodė, kad keli paskutiniai metų mėnesiai suteikė vilties blyksnį. Šiuo metu apie 80 % gyventojų yra dvigubai paskiepyti, įmonės dažniausiai veikia, ir nors daugelis žmonių vis dar iš esmės elgiasi atsargiai, vyrauja nemalonus trapaus normalumo jausmas.

2022-iesiems įsibėgėjus, ore tvyro optimizmo kvapas.

Be viso to, vaizdo žaidimų pramonė yra keistai besikeičiančioje būsenoje. Užrakinti visame pasaulyje per pastaruosius dvejus metus labai padidino žaidimų pardavimą, nes žmonės daugiau laiko praleidžia žiūrėdami į ekraną ir valdiklį rankose, o žaidimams išleidžia daugiau laiko ir pinigų nei bet kada.

Tačiau daugybė iššūkių, susijusių su žaidimų kūrimu pandemijos metu, reiškė negailestingą kai kurių pavadinimų vėlavimą. O Japonijoje, kur perėjimas prie nuotolinio darbo buvo staigus ir sunkus, daugelis žaidimų kompanijų vis dar sunkiai prisitaiko.

Praėjusiais metais šį kartą savo skiltyje numatiau, kad japonų žaidimų milžinė „Nintendo“ seks gana ramiais 2020 m., kai bus daug žaidimų, kurie buvo atidėti 2021 m. Realybė buvo tokia, kad tik keli iš šių numatytų pavadinimų pateko į lentynas. su Metroid Dread ir didžiuliu Animal Crossing DLC ​​išplėtimu. Vietoj to, kitiems žaidimams, pavyzdžiui, vis dar nepavadintam „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ ir „Bayonetta 3“ tęsiniui, buvo nurodytos 2022 m.

„Nintendo“ vis dar turėjo neįtikėtinus metus – išleido atnaujintą „Switch OLED“ modelį ir 2021 m. pardavė apie 20 milijonų konsolių. Tačiau lėtas išskirtinių žaidimų išleidimo tempas leido manyti, kad jų kūrėjų komandos vis dar gali prisitaikyti prie naujos normos.

Kalbant apie šviesiąją pusę, tai reiškia, kad šiais metais iš tikrųjų turėtume gauti tą Zelda tęsinį – vieną laukiamiausių žaidimų pasaulyje šiuo metu.

Kitas laukiamiausias žaidimas taip pat yra iš Japonijos: „Elden Ring“, kurį gamina „Dark Souls“ kūrėjas FromSoftware.

„Elden Ring“ jau porą metų yra populiariausių apklausų viršūnėje – žiauriai aukštos kvalifikacijos žaidimai ir scenarijus, kurį kartu parašė „Game of Thrones“ kūrėjas George’as RR Martinas. IGN Japan 2021 m. lapkričio mėn. atliktas žaidimo tinklo bandymas tapo vienu iš mūsų žiūrimiausių metų turinio, o mūsų 30 minučių žaidimo vaizdo įrašas surinko 650 000 peržiūrų ir vis didėja. Kai žaidimas pagaliau bus išleistas 2022 m. vasario mėn., internetas gali ištirpti.

fantazija Lūkesčiai

Ko dar turėtume tikėtis 2022 m.? Jaučiu, kad į šį klausimą tampa vis sunkiau atsakyti, nes pasaulis tęsia nenuspėjamumo tendenciją. Atidėliojimai ir atidėjimai dabar yra lygiaverčiai kursui, o bet kokia išleidimo data turėtų būti vertinama kaip orientyras, o ne garantija.

Be to, jei viskas klostysis pagal planą, pirmaisiais metų mėnesiais į kitus populiariausius japoniškus titulus turėtų būti „Pokémon Legends: Arceus“ sausio pabaigoje ir „Gran Turismo 7“ kovo mėn.

Viskas, kas yra toliau, šiuo metu tikrai atrodo kaip fantazija. Naujas „Square Enix“ žaidimas „Forspoken“, kuriame „Final Fantasy“ stiliaus RPG suteikia modernių posūkių, vaidina šiuolaikinę Niujorko merginą, kuri perkeliama į lygiagrečią magijos ir monstrų dimensiją, šiuo metu planuojamas išleisti 2022 m. gegužės mėn. .

„Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin“ – naujas veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta „Final Fantasy“ visatoje ir kurį sukūrė gerbiama Koei Tecmo komanda Ninja, – pasirodys birželį.

„Monster Hunter Rise: Sunbreak“, DLC plėtra į praėjusių metų populiarų „Monster Hunter Rise“, turi neaiškų „2022 m. vasaros“ išleidimo langą, kuris šiais laikais gali reikšti bet ką iki rudens vidurio.

O „Sonic Frontiers“, naujas „atviros zonos“ žaidimas, kuriame vaidina „Blue Blur“, numatytas 2022 m. atostogų metu, o tai paprastai reiškia lapkritį arba gruodį. Kiti tiesiog numatyti „kažkada 2022 m.“, įskaitant minėtus „Nintendo“ „Breath of the Wild“ ir „Bayonetta“ tęsinius, taip pat „Splatoon 3“.

Šiomis dienomis atrodo neišvengiama, kad kai kurie iš šių žaidimų nuslys, galbūt net į 2023 m. Tačiau darant prielaidą, kad taip nėra – tai neįtikėtina žaidimų iš Japonijos serija.

Kiekvienas iš iki šiol minėtų pavadinimų gali parduoti kelis milijonus kopijų visame pasaulyje, o tai būtų buvę neįsivaizduojama vos prieš 10 metų PlayStation 3 eroje, kai daugumai japoniškų žaidimų nepavyko įspūdingai rasti auditorijos. užsienyje

Pastaraisiais metais kūrėjai atgavo žaidėjų pasitikėjimą, pasivijo Vakarų kūrimo technologijas, kad sukurtų aukščiausios klasės patirtį, pripildytą kūrybiško pasaulio kūrimo, kuriuo pasižymi Japonijos kūrėjai – tikras sugrįžimas į formą. Šiame etape atrodo, kad jiems bus atleista keletas vėlavimų čia ir ten.

Phantom 4K jungiklis

Vis dėlto susiduriame su tam tikromis problemomis. Pasaulinis mikroschemų trūkumas ir tiekimo grandinės sutrikimai lėmė, kad „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“ konsoles vis dar sunku nusipirkti ー praėjus daugiau nei metams po jų pasirodymo. Ir tai ypač pasakytina apie Japoniją, kur pasiūla atrodo neproporcingai maža.

Tai, žinoma, reiškia, kad kai kurie kūrėjai nenori, kad žaidimai būtų išskirtiniai naujai aparatūrai, nes vartotojų bazė yra ribota. Tos monetos pusė yra ta, kad daugelis Japonijos žaidėjų negali įsisavinti tų naujų žaidimų, kurie sukurti naujos kartos aparatinei įrangai.

Be to, tai yra tik spėlionės, tačiau mes vis dar nematėme jokių seniai sklindančio 4K Switch Pro ženklų – ar „Nintendo“ planams galėjo turėti neigiamos įtakos šis pasaulinis išteklių trūkumas? Gali būti, kad jei tokia sistema iš tikrųjų egzistuoja (ko Nintendo niekada oficialiai nepatvirtino, taigi gali ir nepatvirtinti), tai uolūs PS5 ir Xbox Series X paleidimai galėjo atgrasyti Nintendo nuo jos išleidimo.

Peršokimas į Didįjį ekraną

2022-ieji taip pat žada būti metai, kai japonų žaidimų personažai ir toliau pereis iš žaidimų konsolių į kitas pramogų formas. Taip, jei viskas vyks pagal grafiką, 2022 m. bus išleisti filmai, paremti Mario ir Sonic the Hedgehog – 1990-ųjų „konsolių karų“ varžovų žaidimų talismanais.

„Sonic the Hedgehog 2“ yra stebėtinai sėkmingo 2020 m. gyvo veiksmo filmo tęsinys, kuriame Jamesas Marsdenas vaidina Sonicą, o Jimas Carrey – jo priešas Dr. robotika. Tęsinys prideda Sonic bičiulį Milesą „Uodegos“ Prowerį ir įkvėptoje atrankoje – jo siautulį Knuckles the Echidna, kurį įgarsina galingasis Idrisas Elba.

Filmas JAV turėtų pasirodyti balandžio mėnesį. Atsižvelgiant į kritinę ir finansinę pirmojo filmo sėkmę, viltys yra didelės.

Mario filmas be pavadinimo yra pats sau klausimų blokas. Šiuo metu numatytas 2022 m. gruodžio mėn., tai animacinis filmas iš „Illuminacijos“, studijos „Despicable Me“, „Minions“ ir „Sing“ franšizės. Jo balsą atlieka „Galaktikos sergėtojų“ žvaigždė Chrisas Prattas, kaip Mario, kartu su Sethu Rogenu, kaip Donkey Kongu, ir Jacku Blacku, kaip Bowseriu. (Ir ne, aš to nesugalvoju.)

Mes dar nematėme jokios filmuotos medžiagos, o tik labai trumpą siužeto santrauką, todėl sunku pasakyti, kaip tai susiklostys. Tačiau galite lažintis, kad „Nintendo“ stengiasi nekartoti klaidų, dėl kurių buvo sukurtas žiaurus 1993 m. tiesioginio veiksmo „Super Mario Bros“ filmas. Tikrai šis bus daug, daug geresnis.

TGS 2022

Galiausiai, 2021 m. surengę šiek tiek sėkmingą hibridinį renginį, kurio metu buvo surengta nedidelė paroda, skirta tik žiniasklaidai ir internetinė vitrina visuomenei, Tokijo žaidimų šou organizatoriai įsipareigojo rugsėjo mėnesį surengti tam tikros talpos fizinį šou Makuhari Messe. Šiais metais.

Nors mes vis dar nežinome, kas atsitiks su pasaulinėmis parodomis, tokiomis kaip E3 (paprastai vyksta birželio mėn. Los Andžele) ir Gamescom (dažniausiai rugpjūčio mėn. Kelne), džiugu matyti kalendorinę datą, skirtą realiame gyvenime. asmuo TGS šiais metais.

Kaip ir bet kurios žaidimo išleidimo datos atveju, šias TGS datas turėtume vertinti kaip tikslą, o ne pažadą – kas žino, kas nutiks ateinančiais metais. Tačiau optimizmo kvapas svaigina ir galiausiai gali net pasklisti per vandenynus į likusį pasaulį.

Štai dar vieni metai nepraleidžiamų vaizdo žaidimų iš Japonijos!

Danielis Robsonas yra vaizdo žaidimų naujienų svetainės vyriausiasis redaktorius IGN Japonija. Skaitykite jo seriją Žaidėjų pasaulis priekyje JAPANIJA Pirmynir suraskite jį Twitter čia.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *