Ar kiti Sonic’o pūkuoti draugai turėtų pasirodyti būsimuose filmuose?

Sonic the Hedgehog Characters

Netikėta 2020 m. filmo sėkmė Sonic the Hedgehog viskas, bet garantuota, kad bus sukurta daugiau filmų. Sonicas yra veikėjas, gyvuojantis nuo 1991 m. ir turintis beveik tiek pat vaizdo žaidimų, kiek ir jo amžininkas Mario, todėl ar bus daugiau filmų, visiškai priklausė nuo to, ar pirmasis bus geras. Paskelbus tęsinį taip pat buvo garantuota, kad Sonico smalsus pagalbininkas Tailsas ir jo mėgstamiausias draugas Knuckles buvo visiškai garantuoti. Jiedu gyvuoja beveik taip pat ilgai, kaip ir Sonic, ir nuo jų pristatymo atitinkamai 1992 ir 1994 m., jie tapo beveik neatskiriama greitų, chaotiškų nuotykių ieškotojų trijule.

DIENOS FILMŲ VIDEO

Jei tęsinys ir daugiau pūkuotų Sonic draugų buvo garantuoti pirmojo sėkme, tai logiška, kad jei būsimas Sonic the Hedgehog 2 elgiasi taip pat gerai, tai nebus paskutinis, kurį pamatysime mėlyną suliejimą ir jo pūkuotus draugus. Tačiau kalbant apie likusius Sonico draugus, tai, ar jie turėtų būti įtraukti į bet kurį iš jo būsimų filmų, neturėtų būti lengvabūdiškai aptarinėjami.

Neskaičiuojant jokių jo sukurtų žaidimų ar animacinių TV laidų iš 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžios, pagrindinės grupės gyvūnų aktoriai. Sonic žaidimų skaičius nuolat didėjo nuo tada, kai 1998 m. mėlynasis ežiukas perėjo iš 2D į 3D, kai buvo išleistas Sonic Adventure „Sega Dreamcast“. Šiame žaidime buvo pristatyti Big the Cat, Tikal the Echidna ir subjektas, žinomas kaip Chaosas. žaidimo tęsinys, Sonic Adventure 2, 2001 m. buvo pristatyti gerbėjų pamėgti „Shadow the Hedgehog“ ir „Rouge the Bat“ žaidimai. Jis pasiekė tašką, kai, nepaisant pagrindinio srauto, yra daugiau gyvūnų nei žmonių Sonic žaidimai, vykstantys tame, ką galima būtų pavadinti „tikru pasauliu“ (kad ir kaip juokingai tai skambėtų). Ne tik tai, bet ir kokybė Sonic Žaidimų, deja, sumažėjo perėjus nuo 2D prie 3D, nes daugelis žaidimų, kuriuose yra šių naujų gyvūnų personažų, turi labai gerai žinomą reputaciją kaip patys blogiausi kada nors sukurti žaidimai. Tačiau yra gerų priežasčių, kodėl likusieji Sonic’s Gyvūnų aktoriai turėtų būti ir neturėtų būti įtraukti į jokius būsimus Sonic filmus, todėl ši tema reikalauja diskusijų.


Kodėl jie turėtų būti būsimuose filmuose


sega

Nepaisant kokybės nuosmukio Sonic žaidimai, Sonic Adventure ir Sonic Adventure 2 gerbėjai vis dar su malonumu prisimenami, jei tik nostalgijos tikslais. Personažas Shadow the Hedgehog yra gerbėjų mėgstamiausias, todėl gali būti istorijos ir rinkodaros priežasčių, kodėl reikėtų įtraukti kai kuriuos Sonic draugus. Artėjančio filmo anonsas Sonic the Hedgehog 2 rodo, kad Sonic ir Knuckles kovoja prieš tai, kas neabejotinai yra Master Emerald iš žaidimų. Jei prodiuseriai nori pasigilinti į šią istoriją, jie galėtų parodyti pagrindinio smaragdo kilmę, jį saugojusios Echidna genties istoriją ir chaosą, kuris gyvena viduje.

Susijęs: Sonic the Hedgehog: 7 personažai, kuriuos norime pamatyti būsimuose filmuose

Tarkime, jie nori eiti kita kryptimi ir pristatyti Šešėlį. Tada jie galėtų prisiliesti prie Robotnikų šeimos istorijos su Ivo Robotniko (taip, tai tikrai jo vardas) seneliu Geraldu Robotniku ir jo siekiu sukurti tai, ką jis pavadino „galiausia gyvybės forma“, kuri pasirodė esanti Šešėlis. Žinoma, žaidimuose tos istorijos galėjo būti pateiktos ne pačiu geriausiu būdu, tačiau talentingo rašytojo, gero režisieriaus ir atsidavusios komandos rankose jos galėtų lengvai sutalpinti kūnus.


Kodėl jie neturėtų būti būsimuose filmuose


Sonic the Hedgehog
sega

Be prastos pastarųjų žaidimų kokybės, paprasta priežastis, kodėl likusi Sonic gyvūnų grupė neturėtų būti įtraukta į būsimus filmus, yra ta, kad jų yra per daug, o dauguma jų dėl vienos ar kitos priežasties tiesiog nemėgsta. arklys visi. Geriausias to pavyzdys yra veikėjas Didysis katinas, kuris beveik visuotinai niekinamas dėl kelių priežasčių. Jo žvejybos segmentai Sonic Adventure nebuvo linksmi, nes jis nėra toks įdomus veikėjas ir neturėjo jokios priežasties dalyvauti istorijoje. Jis taip pat yra baisus intelekto negalią turinčių žmonių atstovas. Bent jau Big the Cat yra iš žaidimo, kurį gerbėjai mielai prisimena. Tačiau to negalima pasakyti apie Sidabrinį ežį, kurio žaidimo kilmės, 2006 m. Sonic the Hedgehog, buvo toks baisus, kad dauguma gerbėjų mieliau pamirš, kad jis egzistuoja, nei prisimins. Būtent šis žaidimas daugelio kritikų buvo laikomas vienu prasčiausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų.


Susiję: Paaiškinta: Ką Sonic the Hedgehog supranta apie vaizdo žaidimų filmus

Svarbiau nei tai, ar šie personažai yra mėgstami, yra tai, kad per daug tokių personažų per daug trukdytų žiūrovams, todėl filmų siužetai būtų nekoncentruoti ir trūktų realios krypties. Daugiau ar mažiau filmų ištiktų toks pat likimas kaip žaidimus, o to niekas nenori. Atsižvelgiant į tai, kad filmai yra daug labiau orientuoti į istoriją nei vaizdo žaidimai, istorija yra kažkas, kas pirmiausia turi būti prieš veikėjus. Jei prodiuseriai nori nuolatinės grąžos iš šių filmų, tai jiems reikės labai atsižvelgti.


„Avengers Assemble“ žaidime „Endgame“.

Kodėl MCU ateitis gali būti komandose

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *