8 žaidimai, pamirkyti prieš laukinės gamtos kvapą

8 žaidimai, pamirkyti prieš laukinės gamtos kvapą

Kokie žaidimai ateina į galvą, kai galvojate apie sklandymą vaizdo žaidimuose? Daugeliui „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. Dėl šios priežasties gerbėjai visada lygina būsimus žaidimus, kuriuose yra slankioji mechanika.

SUSIJĘS: Geriausi atviro pasaulio žaidimai, kuriais galite skristi

Tačiau „Breath of the Wild“ nėra pirmasis žaidimas su slankiojančia mechanika, net ir pačioje Legend of Zelda serijoje! Sklandymas gali nesuteikti tokios pat visiškos skrydžio laisvės, tačiau jis yra toks artimas, kokį gali pasiekti kai kurie žaidimai jų nepažeisdami, ir tai yra naudingas įgūdis įvairiuose skirtingų žanrų žaidimuose.

8 tik kodėl


tiesiog priversti jį slysti

Likus daugiau nei dešimtmečiui iki „Breath of the Wild“ išleidimo, 2006 m. „Xbox“, „PlayStation 2“ ir asmeniniams kompiuteriams buvo išleistas atviro pasaulio veiksmo nuotykių žaidimas „Just Cause“, kurio pagrindinis veikėjas Rico Rodriguezas sukėlė chaosą išgalvotoje Pietų Amerikos šalyje San. . eperitas

Nors Rico gali rinktis iš įvairių ginklų, jis taip pat turi parašiutą, leidžiantį be rūpesčių sklandyti didelius atstumus ir nukristi iš didelio aukščio – žinoma, nebent nuspręsite nedislokuoti. Nuo to laiko parašiutas išliko pagrindinis „Just Cause“ franšizės elementas, o prieš išleidžiant „Breath of the Wild – Just Cause 3“ buvo išleisti dar du įrašai, kuriuose netgi pristatomas sparno kostiumas, taigi ir dvigubas sklandymas.

DIENOS THEGAMER VIDEO


Nuorodos pabudimo pamaina

Keletas The Legend of Zelda serijos žaidimų, išleistų prieš „Breath of the Wild“, turėjo slankiojančią mechaniką, bet kažkodėl pirmą kartą buvo panaudota originali „Game Boy“ „Link’s Awakening“ versija iš 1993 m.

Linko pabudime Linkas galėjo panaudoti Skraidantį Gaidį, kad pasiektų sritis, kurių kitaip negalėtų pasiekti. Šis mechanikas taip pat buvo naudojamas vėlesniuose žaidimuose, tačiau „Link“ gali paimti bet kurį seną „Cucco“, o ne tam, kad būtų reikalingas konkretus simbolis. „Cucco“ skaidrė vis dar yra „Breath of The Wild“, nors parasparnis yra šiek tiek perteklinis, nes jis įsigyjamas žaidimo pradžioje.

6 Assassin’s Creed 2


ac2 slydimas

2009 m. slapto veiksmo-nuotykių žaidimo „Assassin’s Creed 2“ misijoje „Infrrequent Flier“ pagrindinis veikėjas Ezio vairuoja Leonardo da Vinci sukurtą Skraidantį aparatą, leidžiantį skraidyti naktiniu Venecijos dangumi, padedamas kruopščiai pastatytų laužų. visame mieste.

SUSIJĘS: Assassin’s Creed: Viskas, ką mes žinome apie Assassins

Mašinos ugnies poreikis vėliau pašalinamas žaidime Assassin’s Creed: Brotherhood, kur mašina atskleidžia savo galią ugnies kamuoliu. Skirtingai nuo kitų žaidimų su sklandymu, „Flying Machine“ netapo serijos dalimi, tikriausiai todėl, kad jis ne visai atitiko kitų žaidimų nustatymus.

5 Betmeno Arkhamo prieglauda


betmeno arkhamo lapelis

2009 m., po kelių gerų žaidimų kartu su ne itin gerais superherojų žaidimais, Batman: Arkham Asylum žanrą pakeitė visiems laikams. „Arkham Asylum“ taip pat turi mechaniką, kur Betmenas gali nušokti nuo aukštų pastatų, o paskui savo apsiaustu nukeliauti ilgus atstumus.

Šis mechanikas grįžo ir visuose kituose „Arkham“ žaidimuose ir kiekvieną kartą buvo tobulinamas. Žmogui, turinčiam daugybę vaizdo žaidimų su slydimo mechaniku, išleistu prieš „Breath of the Wild“, kyšulio kryžiuočiai vargu ar gauna nusipelnimo.

4 bandžo berniukas


banjo-tooie-slip-1

2000 m. populiaraus Rare’s 3D platformingo žaidimo tęsinyje Banjo ir Kazooie gali išsiskirti ir žaisti atskirai ir išmokti įvairių naudingų įgūdžių, kurie padėtų jiems, kai jie nėra kartu. „Hailfire Peaks“ lygio Icicle Grotto srityje „Kazooie“ gali išmokti sklandyti su ribotais skrydžio sugebėjimais, tačiau tikras skrydis taip pat įmanomas naudojant tam tikras žaidimo platformas ar elementus.

Kaip ir daugelio kitų 3D platformingų personažų sklandymo sugebėjimai, šis gebėjimas neleidžia Kazooie pakilti ir pasiekti aukštį, tačiau vis tiek leidžia pasiekti vietas, kurios kitu atveju būtų nepasiekiamos.

3 LittleBigPlanet 2


maža didžioji planeta 2 sklando

Žinomas dėl savo kūrybiškumo ir vartotojų sukurto turinio, 2011 m. PlayStation išskirtinio platformos žaidimo tęsinyje buvo DC Comic Premium Level Kit priedas, išleistas 2013 m., kuriame buvo kostiumai, paremti DC superherojais, naujais lygiais ir žaidimo įvairove. . Naudojami daiktai ir galia, žinoma kaip herojaus apsiaustas.

SUSIJĘS: Nereikia jokios istorijos: puikūs žaidimai, kuriuos galima tiesiog nusipirkti ir žaisti

Herojaus apsiaustas suteikia Sackboy’ui galimybę sklandyti žemyn, kad įgautų pagreitį, o paskui vėl aukštyn. Vėlgi, „Little Big Planet 2“ sklandymas yra labiau ribotas nei tikras skrydis, tačiau tai yra įdomi mechanika, išsiskirianti iš panašiuose žaidimuose dažnai matomo sklandymo.


2-oji Lego matmenys


lego dydziu lapelis

Nuo pat pirmojo Lego Betmeno žaidimo kituose Lego žaidimuose buvo žaidžiami personažai, galintys slysti, ir Lego Dimensions nėra išimtis. Šį gebėjimą turintys veikėjai yra Betmenas, Shaggy Rogers ir Scooby-Doo.

Nors ši galimybė visada buvo skirta patekti į anksčiau nepasiekiamas sritis, dauguma veikėjų, turinčių šį gebėjimą, neturi sparnų ir yra skirtingai animuojami tarp kai kurių veikėjų, kad parodytų, kaip jų stiprumas ar animacinio filmo logika leidžia jiems tai padaryti. Paslydimas jau buvo pastebėtas daugelyje platforminių žaidimų, todėl keli „Lego“ žaidimai, kuriuose tai įgyvendinami, nepateikė nieko novatoriško. Tačiau daugelis šių žaidimų buvo išleisti prieš kelerius metus prieš „Breath of the Wild“.


vienas garsinis nuotykis


garsinis nuotykių dreifas

Nors pats mėlynas suliejimas negali plūduriuoti be išorinės jėgos ar tam tikrų objektų pagalbos, Knuckles the Echidna galėjo plūduriuoti nuo tada, kai pirmą kartą buvo galima žaisti. „Sonic Adventure“ pažymėjo, kad šis gebėjimas pirmą kartą buvo panaudotas 3D žaidime.

Knuckles gebėjimas sklandyti yra unikalus, nes jis veikia kartu su jo gebėjimu lipti, o tai reiškia, kad slydimas į sienas priverčia jį prilipti prie jų, o ne verčia kristi. Nors ir nėra taip įprasta kituose žaidimuose, „Knuckle“ sklandymo technika taip pat gali būti naudojama puolant priešus, dar labiau padidinant jos naudingumą.

KITAS: Geriausi skraidančios virtualios realybės žaidimai


žmogus-voras_4
Tobey Maguire’o Žmogus-voras nusipelno Logano stiliaus įrašo

Atsisveikinkime su Tobey, kaip atsisveikiname su Wolverine, atsisėskime ant kėdžių ir plojome ašaromis.

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *